Pre-AlgebraPre-Algebra · 10. 확률 입문10. Introduction to Probability
학습 목표
경우를 빠짐없이·겹침 없이 나열하는 규율을 갖춘다 — 순서를 정해서.
곱셈 원리("각각에 대해 각각")를 나뭇가지 그림으로 이해하고 쓸 수 있다.
두 주사위의 36가지 표를 지도 삼아 확률을 계산할 수 있다.
"적어도 하나" 문제를 여사건 지름길로 풀 수 있다.
세기의 규율: 빠짐없이, 겹침 없이
확률 계산의 노동은 결국 세기다. 동전 두 개를 던지면 몇 가지가 나오나 — "둘 다 앞, 둘 다 뒤, 하나씩. 세 가지!"라고 하기 쉽지만, 동전을 첫째·둘째로 구분해 순서를 정해 나열하면 다르게 보인다:
앞앞,앞뒤,뒤앞,뒤뒤—4가지.
"하나씩"은 사실 앞뒤와 뒤앞, 두 경우다. 나열의 규칙 — 첫째 것부터, 사전 순서로 — 을 정해 두면 빠뜨리지도 겹치지도 않는다. 세기의 모든 기술은 이 규율 위에 선다.
곱셈 원리: 각각에 대해 각각
티셔츠 3벌(A, B, C)과 바지 2벌(1, 2)로 만들 수 있는 옷차림은? 나뭇가지로 그려 보면:
티셔츠마다 바지 2갈래씩 — 3 × 2 = 6가지.
티셔츠 각각에 대해 바지가 2가지씩 — 3묶음 ×2가지 =6가지다. 일반화하면:
앞의선택이a가지, 그각각에뒤의선택이b가지면, 전체는a×b가지.
곱셈 원리라 부르는 이 사실은 이미 만난 적이 있다 — 좌표평면에서 ∣x∣≤2, ∣y∣≤1인 격자점을 5×3으로 세던 그 계산이다. 선택이 세 번이면 세 수의 곱: 동전 세 개는 2×2×2=8가지.
두 주사위: 36칸의 지도
주사위 두 개를 던지면 곱셈 원리로 6×6=36가지 — 표로 펼치면 확률 문제의 지도가 된다. 칸에 두 눈의 합을 적으면:
+
1
2
3
4
5
6
1
2
3
4
5
6
7
2
3
4
5
6
7
8
3
4
5
6
7
8
9
4
5
6
7
8
9
10
5
6
7
8
9
10
11
6
7
8
9
10
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예제 1 · 합이 7일 확률
두 주사위의 합이 7일 확률을 구하여라.
풀이. 표에서 7을 찾으면 대각선으로 여섯 칸 — (1,6),(2,5),(3,4),(4,3),(5,2),(6,1):
P=366=61.
표를 보면 7이 가장 많은 합임도 보인다 — 주사위 게임들이 7을 특별 취급하는 이유다.
여기서도 순서 규율이 일한다 — (2,5)와 (5,2)는 다른 칸이다. "합이 4"를 (1,3),(2,2)의 두 가지로 세면 (3,1)을 빠뜨린 것이다.
"적어도 하나": 여사건 지름길
동전 세 개를 던져 적어도 하나 앞면일 확률은? 정공법은 앞면 1개·2개·3개인 경우를 나눠 세는 것 — 되지만 번거롭다. 지난 차시의 여사건이 지름길을 낸다. "적어도 하나 앞면"의 반대는 딱 하나, 전부 뒷면이다:
P(전부뒷면)=81⟹P(적어도하나앞면)=1−81=87.
"적어도"라는 말이 보이면 반대쪽부터 세어 보라 — 반대쪽은 대개 한 줌이다. 이 지름길은 동전이 열 개로 늘어도 똑같이 통한다(1−10241) — 정공법의 수고는 열 배가 되지만 여사건은 그대로다.
참고
빠짐없이·겹침 없이 세는 기술 — 나열, 곱셈 원리, 표, 여사건 — 은 여기서 끝나지 않는다. 순서를 따질 때와 안 따질 때, 겹치는 것을 빼는 법 등 세기의 본격적인 세계가 경시 과정(Competition I의 세기 단원)과 뒤 과정의 확률 단원에서 이어진다.
Goals
Build the counting discipline: no gaps, no repeats — by listing in a fixed order.
Understand the multiplication principle ("for each… each…") through tree diagrams, and use it.
Navigate two-dice probabilities with the 36-cell table as a map.
Solve "at least one" problems by the complement shortcut.
The discipline of counting: no gaps, no repeats
The labor behind probability is counting. Toss two coins — how many outcomes? "Both heads, both tails, one of each: three!" is the tempting answer. But distinguish the coins as first and second, and list in a fixed order:
HH,HT,TH,TT—4 outcomes.
"One of each" is really two outcomes: HT and TH. Fix a listing rule — first coin first, dictionary order — and nothing gets skipped or double-counted. Every counting technique stands on this discipline.
The multiplication principle: for each, each
Three shirts (A, B, C) and two pairs of pants (1, 2): how many outfits? Draw the tree:
Each shirt branches into 2 pants — 3 × 2 = 6 outfits.
For each shirt there are 2 pants — 3 bundles of 2, making 6. In general:
a choices, then b choices for each, make a×b in all.
This multiplication principle has appeared before — it's exactly how the lattice points with ∣x∣≤2, ∣y∣≤1 got counted as 5×3. Three choices in a row multiply three numbers: three coins give 2×2×2=8 outcomes.
Two dice: a map of 36 cells
Two dice give 6×6=36 outcomes by the multiplication principle — spread them into a table and you have a map for every two-dice question. Fill each cell with the sum:
+
1
2
3
4
5
6
1
2
3
4
5
6
7
2
3
4
5
6
7
8
3
4
5
6
7
8
9
4
5
6
7
8
9
10
5
6
7
8
9
10
11
6
7
8
9
10
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Example 1 · The probability of a sum of 7
Find the probability that two dice sum to 7.
Solution. Hunting 7s in the table finds a diagonal of six cells — (1,6),(2,5),(3,4),(4,3),(5,2),(6,1):
P=366=61.
The table also reveals that 7 is the most frequent sum — the reason dice games treat 7 as special.
The ordering discipline works here too — (2,5) and (5,2) are different cells. Counting "sum of 4" as just (1,3) and (2,2) silently drops (3,1).
"At least one": the complement shortcut
Three coins: the probability of at least one head? The direct route splits into cases — exactly 1, 2, or 3 heads — workable but tedious. Last lesson's complement cuts straight through: the opposite of "at least one head" is a single outcome, all tails:
P(all tails)=81⟹P(at least one head)=1−81=87.
When the words "at least" appear, try counting the other side — the other side is usually a handful. And the shortcut scales: with ten coins it's still one line, 1−10241, while the direct route's labor multiplies tenfold.
Note
Counting without gaps or repeats — listing, the multiplication principle, tables, complements — doesn't end here. When order matters and when it doesn't, how to subtract overlaps: the deeper world of counting continues in the competition track (Competition I's counting unit) and in later probability courses.
Count the cells with sums 10,11,12: (4,6),(5,5),(6,4), then (5,6),(6,5), then (6,6) — six cells:
P=366=61.
It's exactly the table's lower-right corner triangle.
도전Challenge
아이디어를 결합해야 풀리는 문제problems that take more than one idea
문제Problem 10도전Challenge
1,2,3,4 카드 두 장으로 만든 두 자리 수(문제 8) 중 하나를 무작위로 만들 때, 짝수가 될 확률을 구하여라.
One of the two-digit numbers from problem 8 is formed at random. Find the probability it is even.
힌트Hint
짝수인지는 일의 자리가 정한다 — 일의 자리부터 고르며 세어 보자.
Evenness is decided by the units digit — count by choosing that digit first.
정답과 풀이Answer & solution
정답 · 21
Answer · 21
짝수가 되려면 일의 자리가 2 또는 4여야 한다. 조건이 있는 자리부터 센다: 일의 자리 2가지, 그 각각에 십의 자리는 남은 3장 —
2×3=6가지.
전체 12가지 중 6가지이므로 P=126=21.
까다로운 조건이 걸린 자리부터 고르는 것 — 세기의 중요한 요령이다.
Even requires the units digit to be 2 or 4. Count from the constrained position: 2 choices for the units digit, and for each, 3 remaining cards for the tens —
2×3=6 numbers.
Out of 12 in all: P=126=21.
Choosing the constrained slot first — a counting habit worth keeping.
문제Problem 11도전Challenge서술형written response
지안이는 "동전 두 개를 던지면 '모두 앞', '하나씩', '모두 뒤'의 세 경우이므로, 하나씩 나올 확률은 31"이라고 주장한다. 무엇이 틀렸는지 설명하고 옳은 확률을 구하여라.
Jian argues: "Two coins give three cases — both heads, one of each, both tails — so the chance of one-of-each is 31." Explain the flaw and find the correct probability.
풀이와 채점 기준Solution & grading notes
경우를 세 갈래로 나눈 것 자체는 되지만, 세 갈래의 가능성이 같지 않다 — 확률 공식은 "모든 경우의 가능성이 같을 때"만 쓸 수 있다는 전제(지난 차시)를 어긴 것이다.
동전을 첫째·둘째로 구분해 대등한 경우로 펼치면 앞앞, 앞뒤, 뒤앞, 뒤뒤의 4가지이고, "하나씩"은 그중 앞뒤와 뒤앞 두 경우를 합친 묶음이다:
P(하나씩)=42=21.
실험으로도 확인된다 — 동전 두 개를 여러 번 던지면 "하나씩"이 대략 절반으로 나온다. 묶음을 경우로 착각하면 가능성이 2배인 묶음과 1배인 묶음을 같은 무게로 세게 된다.
채점 기준. 전제 위반("세 갈래는 대등하지 않다") 지적(1점), 4가지 대등한 경우로 펼쳐 옳은 확률 21 도출(2점). 나뭇가지 그림이나 표로 설명해도 만점.
Splitting into three groups is allowed — but the three groups are not equally likely, and the probability formula's premise (last lesson) demands equally likely cases.
Distinguish the coins and unfold into truly equal cases: HH, HT, TH, TT — four. "One of each" is a bundle of two of them, HT and TH:
P(one of each)=42=21.
Experiment agrees — toss two coins many times and "one of each" lands about half the time. Mistaking bundles for cases weighs a double-likelihood bundle the same as a single one.
Grading notes. Naming the violated premise ("the three groups aren't equal") (1 pt); unfolding into the four equal cases and reaching 21 (2 pts). A tree diagram or table earns full credit.
경시Contest
대회 스타일competition style
문제Problem 12경시Contest
두 사람이 가위바위보를 한 번 한다. 비길 확률을 구하여라.
Two people play one round of rock-paper-scissors. Find the probability of a tie.
힌트Hint
두 사람의 선택을 순서쌍으로 나열하면 전체가 몇 가지인가?
List the two choices as ordered pairs — how many in all?
정답과 풀이Answer & solution
정답 · 31
Answer · 31
두 사람이 각각 3가지를 내므로, 곱셈 원리로 전체는 3×3=9가지 — 모두 대등하다.
비기는 것은 둘이 같은 것을 내는 경우: (가위, 가위), (바위, 바위), (보, 보) — 3가지:
P=93=31.
덤으로, 이기는 경우와 지는 경우도 각 3가지씩 — 9가지가 3:3:3으로 공평하게 갈린다. 가위바위보가 공정한 게임인 이유가 이 표에 있다.
Each player has 3 choices, so the multiplication principle gives 3×3=9 equally likely pairs.
Ties are the matching pairs: (rock, rock), (paper, paper), (scissors, scissors) — three:
P=93=31.
As a bonus, wins and losses also number 3 each — the 9 outcomes split 3:3:3. That table is precisely why rock-paper-scissors is a fair game.
문제Problem 13경시Contest
격자 도로에서 어느 교차로부터 오른쪽으로 2칸, 위로 2칸 떨어진 교차로까지 최단 경로로 가려 한다. 서로 다른 최단 경로는 모두 몇 가지인가?
On a street grid, you walk from one intersection to another that is 2 blocks right and 2 blocks up, by a shortest route. How many different shortest routes are there?
힌트Hint
최단 경로는 오른쪽(→) 2번과 위(↑) 2번을 어떤 순서로 섞느냐로 정해진다 — 순서를 정해 나열해 보자.
A shortest route is decided by how the two rights (→) and two ups (↑) interleave — list the arrangements in a fixed order.
정답과 풀이Answer & solution
정답 · 6가지
Answer · 6
최단 경로는 →를 2번, ↑를 2번, 총 4걸음을 섞은 배열과 일대일이다. 사전 순서로 빠짐없이 나열하면:
→→↑↑,→↑→↑,→↑↑→,↑→→↑,↑→↑→,↑↑→→
— 6가지다.
검산은 다른 길로: 각 교차로에 "그곳까지 오는 경로 수"를 적어 가면(왼쪽 수 + 아래 수), 1,1,2,3,6으로 쌓여 도착점에 6이 적힌다 ✓. 이 두 방법 — 배열 나열과 격자 덧셈 — 이 만나는 지점에서 경시 세기의 본격적인 이야기가 시작된다.
Shortest routes correspond exactly to arrangements of two →'s and two ↑'s — four steps in some order. Listing in dictionary order, no gaps:
→→↑↑,→↑→↑,→↑↑→,↑→→↑,↑→↑→,↑↑→→
— six routes.
Check by another road: label each intersection with the number of ways to reach it (left neighbor + lower neighbor); the labels build up 1,1,2,3,6, stamping 6 on the destination ✓. Where these two methods meet — arrangement-listing and grid-addition — is where competition counting begins in earnest.